КОНСПЕКТИ УРОКІВ
Тема. Комп’ютер і здоров´я
Хід уроку
Тема. Комп’ютер і здоров´я
Мета.Визначити
позитивний і негативний вплив комп’ютера на людину. Пропаганда здорового
способу життя, профілактика комп’ютерної залежності у дітей. Формування
інформаційної, комунікативної та самоосвітньої компетентностей школярів
І.Організаційний
момент.
Учитель: Доброго здоров’я,
доброго вам дня.
Хай вам ясно
сонце світить
у вікно щодня.
Хай сміється
мирне небо
і дивує світ.
А земля нехай
дарує
вам барвистий цвіт.
Бо здоров’я, любі ,
в світі головне.
А здоровий і веселий –
щастя не мине.
- Поверніться до гостей.
Привітайтесь « Добрий день».
Здоров’я - це сила,
Здоров’я – це клас!!!
Хай буде здоров’я
У Вас і у нас!
-
Який у
вас настрій? Зобразіть його на обличчі.
А тепер усміхніться самі до себе,
усміхніться до мене, поділіться гарним настроєм з товаришами, з присутніми
гостями, усміхнувшись їм.
-
Як
співається у нашій народній пісні: «Хай у вас і в нас все буде гаразд, щоб ви і
ми щасливі були»
-
Я дуже
хотіла б, аби такий настрій був у вас до кінця уроку.
ІІІ. Вивчення
нової теми
-Дорогі друзі
, вітаю усіх вас на інтелектуальній грі «ЩО?ДЕ?КОЛИ?».
У нашій грі переможців буде
багато , адже ніхто з вас нічого не втратить, а лише здобуде : нові
знання , нові вміння:
-
Вітайте:
команда «Зелені» - ,
команда «Рожеві»- ,
команда «Жовті»- ,
проти команди «Фіксики», яка надіслала завдання
для команд.
Бажаю вам успіху.
Отож гра
починається.
1. Робота в групах . Виконання завдань
учнями
РАУНД 1 .
-
Відгадайте,
що лежить у скриньках (лежить комп´ютер).Відповідь капітани записують на папері.
Може він порахувати,
Може він пісні співати,
Малювати і писати,
Помилки перевіряти.
Може він листа прийняти,
З другом швидко нас зв’язати,
Він багато чого може
І завжди нам допоможе! (комп’ютер )
-
Час на
обговорення пішов.
-
Капітани,покажіть
відповіді.
-
Правильна
відповідь на екрані та в ваших скриньках.
-
Капітани,будь
ласка ,відкрийте скриньки та дістаньте цей предмет,відкрийте.
Команда
«Рожеві».Команда «Жовті».
У кожної команди є цікава інформація
про цю розумну машину . Зараз капітани команд нам оголосять її .
1 команда «Зелені».
Термін «комп'ютер» (від англ. computer — обчислювати, обчислювач) спочатку
означав людину, яка виконує обчислення. Зараз так називають машини, хоча
сучасні комп'ютери виконують багато завдань, безпосередньо не пов'язаних із
математикою.
Комп'ютер — програмований
електронний пристрій, який приймає дані, обробляє їх, відображує результати у
вигляді інформаційних повідомлень і за потреби зберігає дані для їх подальшого
використання.
2 команда «Рожеві».
Одну з перших електронних обчислювальних машин - ЕНІАК - було створено у
1946 р. Завдовжки вона була більше 30 м, а важила 30 тон. Її обслуговувала ціла
інженерно-технічна команда. Наприкінці ХХ ст. створюються комп'ютери, які
вміщуються на долоні і дуже прості в експлуатації.
3 команда «Жовті».
Нині найрозумніший комп'ютер в світі називається "Стимулятор
Землі". Його створили японські спеціалісти з м. Йокогама. Він складається
з 640 супер комп'ютерів і займає площу
4-х тенісних кортів.
Лідер у списку 500 найшвидших комп'ютерів нашої планети виконує 35 млрд.
операцій за секунду. За його допомогою моделюють процеси, які відбуваються на
Землі, зокрема передбачають природні катастрофи.
-
Сьогодні гра
присвячена впливу ком'ютера на
здоров’я .
Адже всі люди повинні дбати про своє здоров’я.
МУЗИЧНА ПАУЗА
До чего дошел
прогресс, до невиданных чудес,
Отпустился на глубины и поднялся до небес.
Отпустился на глубины и поднялся до небес.
Позабыты хлопоты,
остановлен бег
Вкалывают роботы, а не человек.
Вкалывают роботы, а не человек.
До чего дошел
прогресс, труд физический исчез.
Да и умственный заменит механический прогресс.
Да и умственный заменит механический прогресс.
Позабыты хлопоты,
остановлен бег
Вкалывают роботы, а не человек.
Вкалывают роботы, а не человек.
До чего дошел
прогресс, было времени в обрез,
А теперь гуляй по свету, хочешь с песней, хочешь без.
А теперь гуляй по свету, хочешь с песней, хочешь без.
Позабыты хлопоты,
остановлен бег
Вкалывают роботы, а не человек.
Вкалывают роботы, а не человек.
РАУНД 2 .
-
Увага
завдання від команди «Фіксики».Подивіться на ситуацію,яка трапилася в одній
родині .
СЦЕНКА 1
ВОЛОдя грає за комп´ютером. Входить бабуся з щоденником.
Бабуся. Внучок за що ж ти двійку отримав з математики?
Володя. Да за приклади!
Бабуся. Як же так? Всі домашні завдання на 11 робиш, а тут раптом два?
Володя. Да я вдома все на калькуляторі рахую. Ось дивись і помножу, і розділю, і
додам і відніму. А на уроці на сотовом телефоні батарейка сіла, тому і
двійка.
Бабуся .Ох, напевно внучок від компьютера вірус схопив, чула я є такі
комп´ютерні віруси
Піду лікарю подзвоню.
Бабуся охая уходить, заходить мама.
Мама. Синок мені вчителька сказала, що ти правила не вчиш?!
Володя. Мамуль, ну навіщо мені вчити правила. Комп´ютер все за мене сам виправляє, да ще и коми ставить. Ні замазивати, ні переписувати не треба. Краса!
Мама уходить. Заходить тато.
Тато Вовчику, ти в бібліотеці був, книг для доповіді з природознавства набрав?
Володя Ой, тату, уморив! В бібліотеці, ха-ха! Я і не знаю, де вона зхнаходиться. В Інтернеті
все найти можно. Швидко та зручно
І взагалі, батьки, відстали ви від життя. В ногу з часом йдти треба!
-
Дайте
відповідь .Яка користь від комп´ютера?(Відповіді)
-
Час на
обговорення пішов. Відповіді написати на папері.
(Користь:рахує,виправляє
помилки,друкує,любу інформацію знаходити.)
-
Увага. Відповідь на екрані.
РАУНД 3 .
-«Фіксики» хочуть
перевірити чи добре ви знаєте комп´ютер
Конкурс капітанів «Не зівай, встигай»
1.Який елемент є частиною
комп'ютера:
канат, антенна, системный блок, пропеллер?
2.Як звуть новачків в
комп'ютерній справі:
кавник, чайник, самовар, праска.
3.Як інакше називають
Інтернет:
телешоу,
вірус, телескоп, Всемірне павутиння.
4. Друкувальний пристрій:
модем, сервер, друкарська машина, принтер.
5.Пристрій,яким керують
грою на екрані:
мишка, указка, собака, палець.
6.Пристрій для збереження та
переносу інформації на інший комп'ютер:
блокнот, флешка, касета, сумка.
завдання Лист – кодограма
ТЕІРНЕТН
34156782
Без нього вже ніяк не можна,
Він - норма. а не дивина.
Як зрозуміти друг він нам чи ворог?
Інтернет або Всесвітня комп’ютерна мережа має власну історію, яка
розпочалася ще у 1962 році. З того часу, а особливо за останні десять років,
мережа Інтернет дуже розвинулася і вийшла на новий якісний рівень. Якщо в 1993
році в Інтернеті було близько 26 тисяч сайтів, то сьогодні це число зросло в
мільйони разів, так само, як і кількість користувачів по всьому світу (понад 1
млрд).
В наш час, Інтернет – це частинка життя для великої кількості людей,
оскільки тут користувачі перебувають по декілька годин на добу, відвідуючи
різні сайти.
Людство увійшло у 21 століття з нескінченними
проблемами. Одна з них стосується нових технологій: чи не замінить комп’ютер
живе спілкування? Чому чимала частина молоді віддає перевагу комп’ютеру, а не
книзі, рухливим іграм чи спілкуванню з друзями.Перед людьми постала така проблема як«комп`ютероманії».Чому людина потрапляє в залежність
від комп’ютера?
РАУНД 4 .
-
Увага
завдання від команди «Фіксики».Подивіться на іншу ситуацію, яка трапилася у
знайомій вже нам родині .
СЦЕНКА 2
В центре комнаты стоит компьютер, за
которым увлеченно играет мальчик. Слышны звуки компьютерных игр. В комнату
входит Мама.
Мама. Вовчику, обід готов, пішли їсти!
Вовчик (раздраженно). Мамо, мені нема
коли, я швидко перейду на другий рівень.
Мама (уходя). Що сталось з дитиною? Раніше був добрийй апетит!
В комнату входит
бабушка.
Бабушка. Внучок, сходи, милий, в магазин за хлібом.
Вовчик. Бабусю, не відвертай мене, я повинен закінчити місію в грі.
Бабушка. Який був безвідмовний, в усьому допомагав…
Придеться йти самій… Ох, біда, біда комп´ютерна!
К окну подходят
несколько одноклассников
Вовчик.
Одноклассники.
Вовчику , пішли гуляти.
Вовчик. Не піду! Мені це не треба. Менеі й у комп´ютера добре!
Одноклассники. Вовчику, в спортзал пора! Сьогодня треніровка. Спартакіада скоро.
Вовчик. От пристали! Надоїв мені спорт.
Одноклассники. Адже був кращим спортсменом серед нас …
В комнату к Вовчику заходит друг Саша.
Саша (пытаясь сесть рядом с Вовчиком). Давай пограємо разом!
Вовчик (отталкивая друга) . Ще чого! Мені й одному непагано!
Саша (обиженно). Але ми ж з тобою друзі…
Вовчик. Зараз
мій друг – Супермен.
Саша (удивленно, залу) Проміняв друга на гру?!
Саша уходить.
-
Дайте
відповідь .Про який недолік йдеться? Як змінити ситуацію та перетворити на користь цей недолік?(Відповіді)
-
Час на
обговорення пішов. Відповіді коротко
написати на папері.
-Правильна відповідь на
екрані(Комп'ютерні ігри)
Хто ж для нас комп’ютер: друг чи
ворог?
У світі існує
дві протилежні точки зору стосовно впливу комп’ютерних ігор на людину. Частина
дослідників, психологів, і журналістів вважає, що комп’ютерні ігри приносять
шкоду, інші дослідники стверджують, що ігри приносять користь.
.
Залежність від комп’ютерних ігор
несе в собі дві небезпеки: перша – це відірваність людини від реального життя.
Друга ж небезпека полягає у
вихованні в дитині безвідповідальності. Ігроман звикає до того, що йому не
потрібно відповідати за свої помилки, не потрібно думати над наслідками своїх
дій, адже будь-яку гру можна просто почати спочатку, натиснувши потрібну
кнопку.
Багато комп’ютерних ігор розвивають
уважність, цілеспрямованість та наполегливість до перемоги. Проте, ці якості
найчастіше віртуальні, адже і життя, в якому вони кристалізуються – теж не
реальне, а уявне. І хтозна, що може трапитися із дитячою психікою, коли їй
доведеться зіткнутися з реальністю. Незаперечним залишається факт, що
комп’ютерні ігри можуть викликати агресію.
.
Більшість
гравців, потерпаючи від комп’ютерної залежності,
-„надмірно дратівливі”,
„запальні”, емоційно нестійкі.
-небажання відірватися від
гри
-в процесі гри настрій покращується, з’являються позитивні емоції.
-Для гравця реальний світ нудний, нецікавий і повний небезпеки. Тому він намагається
жити в іншому світі – віртуальному, де все дозволено, де він встановлює правила
гри.
-вихід із гри може навіть спричинити депресивний стан. Та якщо знати міру,
то негативний вплив комп’ютерних ігор буде мінімальним.
-нездатність спланувати закінчення
гри
- при спілкуванні розмова
тільки на комп´ютерну тематику
-відмова від спілкування з
друзями
-нехтування домашніми справами на користь комп´ютера
-нехтування особистою гігієною та сном на користь комп´ютера
-Щоб бути здоровими треба вчасно
та правильно відпочивати.
Отож трошки відпочинемо.
РАУНД 5 .
-
Одного разу «Фіксики»
почули розмову між двома друзями та надіслали нам.Увага завдання від команди
«Фіксики».
-
Послухайте та назвіть
героя для якого комп'ютер став другом, а для якого ворогом
і чому?
У меня есть новый друг,
Его компьютером зовут.
Дружу я с ним давно,
И расскажу вам про него:
Он всё по папочкам разложит,
Через принтер всё размножит.
Электронные файлы услуг
Инструмент "на все руки",
И лекарство от скуки,
И учитель, и преданный друг.
До чего же энергичный
Электронный человек
Мой попутчик симпатичный
В двадцать первый век.
"У меня один лишь друг,
Компьютером его зовут.
Целый день с ним провожу,
На прогулки не хожу.
Спортом я не занимаюсь,
И совсем не закаляюсь,
Я с друзьями не общаюсь,
Я учуся целый день,
И поверьте, мне не лень
За компьютером сидеть,
Фильмы, игры поглядеть.
На все сайты без разбора
Выхожу вплоть до упора.
Плохо стал соображать,
Отчего вдруг? - не понять.
Стало плохо с головою,
И с глазами. Что со мною?"
-
Час на
обговорення пішов. Відповіді написати на папері.
-Увага.Правильна відповідь.
"За"
|
"Проти"
|
Матеріаил до підготовки
до уроків
Написання музики, віршів Пошта,спілкування по Інтернету Бібіиотека на дому Ігри Перегляд мультфільмів Малювання.
Покупки
|
Погіршення
зору
Порушення постави
Негативний вплив на психіку та
нервову
систему
Електромагітні випромінювання
Уникнення живого спілкування Ігрова залежніст Помилкова інформація |
РАУНД 6 .
-
Розгадайте ребус та запишіть відповідь.
-
Час на обговорення пішов.
Відповідь написати на папері.
-
«Фіксики»
надіслали казку.Завдання -подивіться та скажіть які небезпеки можуть
чекати в Інтернеті?
Перегляд казки.
-
Час на обговорення пішов. Відповідь написати на
папері.
-Команда
«Зелені», команда «Рожеві», команда «Жовті».
-Яких же 10 правил треба знати при користуванні
Інтернетом.
-Капітани, візьміть ці правила в скриньках .
ІV. Узагальнення
та систематизація знань
Комментариев нет:
Отправить комментарий