Методична скарбничка

                                                          КОНСПЕКТИ УРОКІВ
        Тема. Комп’ютер і здоров´я
Мета.Визначити позитивний і негативний вплив комп’ютера на людину. Пропаганда здорового способу життя, профілактика комп’ютерної залежності у дітей. Формування інформаційної, комунікативної та самоосвітньої компетентностей школярів
Хід  уроку
І.Організаційний момент.
Учитель:     Доброго здоров’я,
                           доброго вам дня.
                     Хай вам ясно сонце світить
                           у вікно щодня.
                    Хай сміється мирне небо
                          і дивує світ.
                    А земля нехай дарує
                        вам барвистий цвіт.
                   Бо здоров’я, любі ,
                        в світі головне.
                   А здоровий і веселий –
                        щастя не мине.
- Поверніться до гостей. Привітайтесь « Добрий день».
Здоров’я - це сила,
Здоров’я – це клас!!!
Хай буде здоров’я
У Вас і у нас!

-         Який у вас настрій? Зобразіть його на обличчі.
А тепер усміхніться самі до себе, усміхніться до мене, поділіться гарним настроєм з товаришами, з присутніми гостями, усміхнувшись їм.
-         Як співається у нашій народній пісні: «Хай у вас і в нас все буде гаразд, щоб ви і ми щасливі були»
-         Я дуже хотіла б, аби такий настрій був у вас до кінця уроку.
ІІІ.  Вивчення  нової   теми

-Дорогі друзі ,  вітаю усіх   вас на інтелектуальній грі «ЩО?ДЕ?КОЛИ?».
 У нашій грі переможців  буде  багато , адже ніхто з вас нічого не втратить, а лише здобуде : нові знання , нові вміння:
-         Вітайте:
команда «Зелені» -  ,
команда «Рожеві»- ,
команда «Жовті»- ,
проти команди «Фіксики», яка надіслала завдання для команд.
Бажаю вам успіху.
Отож   гра починається.
   1. Робота в групах . Виконання завдань учнями
 РАУНД 1 .
-         Відгадайте, що лежить у скриньках (лежить комп´ютер).Відповідь капітани записують на папері.
Може він порахувати,
 Може він пісні співати,
 Малювати і писати,
 Помилки перевіряти.
 Може він листа прийняти,
 З другом швидко нас зв’язати,
 Він багато чого може
 І завжди нам допоможе! (комп’ютер )
-         Час на обговорення пішов.

-         Капітани,покажіть відповіді.
-         Правильна відповідь на екрані та в ваших скриньках.
-         Капітани,будь ласка ,відкрийте скриньки та дістаньте цей предмет,відкрийте.
Команда «Рожеві».Команда «Жовті».
У кожної команди  є цікава інформація про цю розумну машину . Зараз капітани команд нам оголосять її .
1 команда «Зелені».
 Термін «комп'ютер» (від англ.  computer — обчислювати, обчислювач) спочатку означав людину, яка виконує обчислення. Зараз так називають машини, хоча сучасні комп'ютери виконують багато завдань, безпосередньо не пов'язаних із математикою.
 Комп'ютер — програмований електронний пристрій, який приймає дані, обробляє їх, відображує результати у вигляді інформаційних повідомлень і за потреби зберігає дані для їх подальшого використання.
2 команда  «Рожеві».
Одну з перших електронних обчислювальних машин - ЕНІАК - було створено у 1946 р. Завдовжки вона була більше 30 м, а важила 30 тон. Її обслуговувала ціла інженерно-технічна команда. Наприкінці ХХ ст. створюються комп'ютери, які вміщуються на долоні і дуже прості в експлуатації.
3 команда «Жовті».
Нині найрозумніший комп'ютер в світі називається "Стимулятор Землі". Його створили японські спеціалісти з м. Йокогама. Він складається з 640 супер    комп'ютерів і займає площу 4-х тенісних кортів.
Лідер у списку 500 найшвидших комп'ютерів нашої планети виконує 35 млрд. операцій за секунду. За його допомогою моделюють процеси, які відбуваються на Землі, зокрема передбачають природні катастрофи.
-          Сьогодні гра присвячена впливу ком'ютера на здоров’я .
Адже  всі люди повинні дбати про своє здоров’я.
МУЗИЧНА ПАУЗА
До чего дошел прогресс, до невиданных чудес,
Отпустился на глубины и поднялся до небес.
Позабыты хлопоты, остановлен бег
Вкалывают роботы, а не человек.
До чего дошел прогресс, труд физический исчез.
Да и умственный заменит механический прогресс.
Позабыты хлопоты, остановлен бег
Вкалывают роботы, а не человек.
До чего дошел прогресс, было времени в обрез,
А теперь гуляй по свету, хочешь с песней, хочешь без.
Позабыты хлопоты, остановлен бег
Вкалывают роботы, а не человек.

РАУНД 2 .
-         Увага завдання від команди «Фіксики».Подивіться на ситуацію,яка трапилася в одній родині .

СЦЕНКА 1
ВОЛОдя грає за комп´ютером. Входить бабуся з щоденником.

Бабуся.  Внучок за що ж ти двійку отримав з математики?
Володя. Да за приклади!
Бабуся. Як же так? Всі домашні завдання на 11 робиш, а тут раптом два?
Володя. Да я вдома все на калькуляторі рахую. Ось дивись і помножу, і розділю, і
додам і відніму. А на уроці на сотовом телефоні батарейка сіла, тому і
двійка.
Бабуся .Ох, напевно внучок від компьютера вірус схопив, чула я є такі
комп´ютерні віруси Піду лікарю подзвоню.

Бабуся охая уходить, заходить мама.

Мама. Синок мені вчителька сказала, що ти правила не вчиш?!
Володя. Мамуль, ну навіщо мені вчити правила.  Комп´ютер все за мене сам виправляє, да ще и коми ставить. Ні замазивати, ні переписувати не треба. Краса!

Мама уходить. Заходить тато.

 Тато Вовчику, ти в бібліотеці був, книг для доповіді з природознавства  набрав?
Володя Ой, тату, уморив! В бібліотеці, ха-ха! Я і не знаю, де вона зхнаходиться. В Інтернеті
все найти можно. Швидко та зручно
І взагалі, батьки, відстали ви від життя. В ногу з часом йдти треба!

-         Дайте відповідь .Яка користь від комп´ютера?(Відповіді)

-         Час на обговорення пішов. Відповіді написати на папері.
(Користь:рахує,виправляє помилки,друкує,любу інформацію знаходити.)

-         Увага. Відповідь на екрані.

РАУНД 3 .

-«Фіксики» хочуть перевірити чи добре ви знаєте   комп´ютер       

Конкурс капітанів «Не зівай, встигай»

1.Який елемент є частиною комп'ютера:
 канат,      антенна,       системный блок,     пропеллер?

2.Як звуть новачків в комп'ютерній справі:
кавник,      чайник,       самовар,        праска.

3.Як інакше називають Інтернет:
телешоу,   вірус,     телескоп,        Всемірне павутиння.

4. Друкувальний пристрій:
модем,       сервер,     друкарська  машина,        принтер.

5.Пристрій,яким керують грою на екрані:
мишка,           указка,         собака,       палець.


6.Пристрій для збереження та переносу інформації на інший комп'ютер:
 блокнот,           флешка,                   касета,         сумка.


завдання Лист – кодограма
ТЕІРНЕТН
34156782
Без нього вже ніяк не можна,
Він - норма. а не дивина.
 Як зрозуміти друг він нам чи ворог?

Інтернет або Всесвітня комп’ютерна мережа має власну історію, яка розпочалася ще у 1962 році. З того часу, а особливо за останні десять років, мережа Інтернет дуже розвинулася і вийшла на новий якісний рівень. Якщо в 1993 році в Інтернеті було близько 26 тисяч сайтів, то сьогодні це число зросло в мільйони разів, так само, як і кількість користувачів по всьому світу (понад 1 млрд).

В наш час, Інтернет – це частинка життя для великої кількості людей, оскільки тут користувачі перебувають по декілька годин на добу, відвідуючи різні сайти.

Людство увійшло у 21 століття з нескінченними проблемами. Одна з них стосується нових технологій: чи не замінить комп’ютер живе спілкування? Чому чимала частина молоді віддає перевагу комп’ютеру, а не книзі, рухливим іграм чи спілкуванню з друзями.Перед людьми постала така  проблема як«комп`ютероманії».Чому людина потрапляє в залежність від комп’ютера?
РАУНД 4 .
-         Увага завдання від команди «Фіксики».Подивіться на іншу ситуацію, яка трапилася у знайомій вже нам  родині .

СЦЕНКА 2
В центре комнаты стоит компьютер, за которым увлеченно играет мальчик. Слышны звуки компьютерных игр. В комнату входит Мама.

Мама. Вовчику, обід готов, пішли їсти!
 Вовчик (раздраженно). Мамо, мені нема коли, я швидко перейду на другий рівень.
Мама (уходя). Що сталось з дитиною? Раніше був добрийй апетит!

В комнату входит бабушка.

Бабушка. Внучок, сходи, милий, в магазин за хлібом.
ВовчикБабусю, не відвертай мене, я повинен закінчити місію в грі.
Бабушка. Який був безвідмовний, в  усьому допомагав
Придеться йти самій… Ох, біда, біда комп´ютерна!

К окну подходят несколько одноклассников Вовчик.

Одноклассники.  Вовчику , пішли гуляти.
Вовчик. Не піду! Мені це не треба. Менеі й у комп´ютера добре!
Одноклассники. Вовчику, в спортзал пора! Сьогодня треніровка. Спартакіада скоро.
Вовчик. От пристали! Надоїв  мені спорт.
Одноклассники. Адже був кращим спортсменом серед нас …

В комнату к Вовчику заходит друг Саша.

Саша (пытаясь сесть рядом с Вовчиком). Давай пограємо разом!
 Вовчик (отталкивая друга) . Ще чого! Мені й одному непагано!
Саша (обиженно). Але ми ж з тобою друзі
Вовчик. Зараз  мій друг – Супермен.
Саша (удивленно, залу) Проміняв друга на гру?!

Саша уходить.

-         Дайте відповідь .Про який недолік йдеться? Як змінити ситуацію  та перетворити на користь цей недолік?(Відповіді)

-         Час на обговорення пішов. Відповіді коротко  написати на папері.
-Правильна відповідь на екрані(Комп'ютерні ігри)
Хто ж для нас комп’ютер: друг чи ворог?
У світі існує дві протилежні точки зору стосовно впливу комп’ютерних ігор на людину. Частина дослідників, психологів, і журналістів вважає, що комп’ютерні ігри приносять шкоду, інші дослідники стверджують, що ігри приносять користь.
.
Залежність від комп’ютерних ігор несе в собі дві небезпеки: перша – це відірваність людини від реального життя.
Друга ж небезпека полягає у вихованні в дитині безвідповідальності. Ігроман звикає до того, що йому не потрібно відповідати за свої помилки, не потрібно думати над наслідками своїх дій, адже будь-яку гру можна просто почати спочатку, натиснувши потрібну кнопку.
Багато комп’ютерних ігор розвивають уважність, цілеспрямованість та наполегливість до перемоги. Проте, ці якості найчастіше віртуальні, адже і життя, в якому вони кристалізуються – теж не реальне, а уявне. І хтозна, що може трапитися із дитячою психікою, коли їй доведеться зіткнутися з реальністю. Незаперечним залишається факт, що комп’ютерні ігри можуть викликати агресію.
.
Більшість гравців, потерпаючи від комп’ютерної залежності,
-„надмірно дратівливі”, „запальні”, емоційно нестійкі.
-небажання відірватися від гри
 -в процесі гри настрій покращується, з’являються позитивні емоції.
-Для гравця реальний світ нудний, нецікавий і повний небезпеки. Тому він намагається жити в іншому світі – віртуальному, де все дозволено, де він встановлює правила гри.
-вихід із гри може навіть спричинити депресивний стан. Та якщо знати міру, то негативний вплив комп’ютерних ігор буде мінімальним.
-нездатність спланувати закінчення гри
- при спілкуванні розмова тільки на комп´ютерну тематику
-відмова від спілкування з друзями
-нехтування  домашніми справами  на користь комп´ютера
-нехтування  особистою гігієною та сном на користь комп´ютера

-Щоб бути здоровими треба вчасно та правильно відпочивати.
Отож трошки відпочинемо.
РАУНД 5 .
-         Одного разу «Фіксики» почули розмову між двома друзями та надіслали нам.Увага завдання від команди «Фіксики».
-         Послухайте та назвіть героя для якого комп'ютер став другом, а для якого ворогом і чому?

У меня есть новый друг,
Его компьютером зовут.
Дружу я с ним давно,
И расскажу вам про него:
Он всё по папочкам разложит,
Через принтер всё размножит.
Электронные файлы услуг
Инструмент "на все руки",
И лекарство от скуки,
И учитель, и преданный друг.
До чего же энергичный
Электронный человек
Мой попутчик симпатичный
В двадцать первый век.

"У меня один лишь друг,
Компьютером его зовут.
Целый день с ним провожу,
На прогулки не хожу.
Спортом я не занимаюсь,
И совсем не закаляюсь,
Я с друзьями не общаюсь,
Я учуся целый день,
И поверьте, мне не лень
За компьютером сидеть,
Фильмы, игры поглядеть.
На все сайты без разбора
Выхожу вплоть до упора.
Плохо стал соображать,
Отчего вдруг? - не понять.
Стало плохо с головою,
И с глазами. Что со мною?"
-         Час на обговорення пішов. Відповіді написати на папері.

-Увага.Правильна відповідь.
"За"
"Проти"
Матеріаил до підготовки до уроків
Написання музики, віршів
Пошта,спілкування по Інтернету
Бібіиотека на дому
Ігри
П
ерегляд мультфільмів
Малювання.
Покупки
     Погіршення зору
     Порушення постави
     Негативний вплив на психіку та
     нервову систему
    Електромагітні випромінювання
    Уникнення  живого спілкування
    Ігрова залежніст
    Помилкова інформація


РАУНД 6 .
-         Розгадайте  ребус та запишіть відповідь.
-         Час на обговорення пішов. Відповідь написати на папері.
-         «Фіксики» надіслали казку.Завдання -подивіться та скажіть які небезпеки можуть чекати  в Інтернеті?

Перегляд казки.

-         Час на обговорення пішов. Відповідь написати на папері.
-Команда «Зелені», команда «Рожеві», команда «Жовті».
-Яких  же 10 правил треба знати при користуванні Інтернетом.
-Капітани,  візьміть ці правила в скриньках .
ІV. Узагальнення  та  систематизація  знань                                    

Комментариев нет:

Отправить комментарий